Mythic Battles: Pantheon 1.5

Mythic Battles: Pantheon 1.5
This Ks is a new version of Mythic Battles: Pantheon, the 1.5 version.
Setting: Fantasy 65mm
June 2018, Las Vegas, NV, US
2,242%
funded
$1,121,130
pledged
Here is only preview of the project. See full info, rewards and updates on main project page.
Project start: 5 June 2018
Project end: 15 June 2018
Last update: 4 February 2019
Next update: ~ 5 March 2019

Last project rescan: 1 day 15 min ago

References

CompanyMonolith Board Games
All updates of this project.
Mythic Battles: Pantheon 1.5
This Ks is a new version of Mythic Battles: Pantheon, the 1.5 version.
Setting: Fantasy 65mm
June 2018, Las Vegas, NV, US
2,242%
funded
$1,121,130
pledged
20:02 - 4 February 2019

Update #25

Pandora's dashboards

Dear backers,


After the corebox and the other expansions (Hephaistos, Hera and Poseidon), have a look at the last dashboards we improved, from the Pandora'€™s Box expansion.

Next steps: finalizing the translations for the rulebook and scenario book.



Atlas



Aegisthus



Aphrodite



Apollo



Arachne



Bellerophon



Dragon of Thebes



Echidna



Echo



Graeae



Griffon



Hecate



Hector



Marsyas



Medea



Orion



Orpheus



Pan



Persephone



Phoenix



Sisyphus



Stheno The Gorgon



Tityos






See you soon,

The Monolith Team




Chers backers,


Après la corebox et les autres extensions (Héphaïstos, Héra & Poséidon), jetez un œil aux derniers dashboards qui ont été optimisés, issus de l'€™extension Pandora'€™s box.



Aphrodite



Apollon



Arachne



Atlas



Bellerophon


Dragon de Thèbes
Dragon de Thèbes



Echidna



Echo



Egisthe


Grées
Grées



Griffon


Hécate
Hécate



Hector



Marsyas


Médée
Médée



Orion


Orphée
Orphée



Pan


Perséphone
Perséphone


Phénix
Phénix



Sisyphe


Sthéno La Gorgone
Sthéno La Gorgone



Tityos


Prochaines étapes : finaliser les traductions pour les livrets de règles et de scénarios.


A bientôt,

L'€™Equipe Monolith

Update #25

This is only a preview of update. Read full version on update's page on Kickstarter.
Mythic Battles: Pantheon 1.5
This Ks is a new version of Mythic Battles: Pantheon, the 1.5 version.
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20:39 - 10 January 2019

Update #24

New dashboards. Again.

Dear pledgers,

"It Ain't Over Til It's Over". After the Hephaistos, Hera and Poseidon expansions, here are the dashboards we last modified, from the Mythic Battles: Pantheon corebox.

The texts have been clarified and some have had their statistics changed (Ares, Cerberus, Odysseus and Zeus).



Ares



Athena



Zeus



Cerberus



Minotaur



Medusa



Odysseus

Here is also an overview of the new tokens, specific to the characters with powers. They are added to the generic tokens you already had in the 1st version of Mythic Battles: Pantheon.



Power tokens

See you soon,

The Monolith Team



Chers pledgers,

Quand y en a plus, y en a encore. Après les extensions Héphaïstos, Héra et Poséidon, voici les derniers dashboards modifiés de la corebox Mythic Battles : Pantheon.

Le texte de chacun d'entre eux a été clarifié et certains ont vu leurs statistiques modifiées (Arès, Cerbère, Ulysse et Zeus).


Arès
Arès


Athéna
Athéna



Zeus


Cerbère
Cerbère



Minotaure


Méduse
Méduse



Ulysse

On en profite aussi pour vous donner un aperçu des jetons spécifiques aux personnages dotés de pouvoirs. Ils viennent en plus des jetons génériques que vous aviez déjà dans la 1ère version de Mythic Battles : Pantheon.



Jetons de pouvoir

On y retourne !

A bientôt,

L'Equipe Monolith

Update #24

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Mythic Battles: Pantheon 1.5
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19:10 - 4 January 2019

Update #23

New Dashboards

Dear backers,

As promised in the last update, we are back with the other dashboards that were reworked recently.

Some have just been corrected, while others have been completely redone after many tests, in multiple configurations.



Acamas



Colchidian Bull



Hephaistos



Pandora



Prometheus



Talos



Autolycus



Calydonian Boar



Chiron



Geryon



Hera



Ladon



Perseus



Veteran Heracles



Andromeda



Charybdis



Periphetes



Polyphemus



Scylla



Theseus

We hope you had a great end of year holidays and will soon give you more information on the progress of the project!

Talk to you soon,

The Monolith Team




Chers backers,


Comme promis dans la dernière actu, nous revenons vers vous avec les visuels des autres dashboards que nous avons retravaillé récemment.

Certains ont bénéficié de quelques corrections. D'autres ont été entièrement été refaits après de nombreux tests, dans de multiples configurations.  


Andromède
Andromède



Charybde



Periphetes


Polyphème
Polyphème



Scylla


Thésée
Thésée


Héra
Héra



Chiron


Héraclès Vétéran
Héraclès Vétéran



Autolycos


Persée
Persée



Sanglier de Calydon



Geryon



Ladon



Pandore


Héphaistos
Héphaistos



Acamas



Taureau de Colchide


Prométhée
Prométhée



Talos

Nous espérons que vous avez passé d'excellentes fêtes de fin d'année et vous donnons rendez-vous sous peu pour plus d'informations sur l'avancée du projet !

A bientôt,

L'Equipe Monolith

Update #23

This is only a preview of update. Read full version on update's page on Kickstarter.
Mythic Battles: Pantheon 1.5
This Ks is a new version of Mythic Battles: Pantheon, the 1.5 version.
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14:43 - 20 December 2018

Update #22

Tidings at Last

Dear pledgers,

First of all, we apologize for the long, quiet stretch. But we are now coming back to you with more information on the progress of the Mythic Battles 1.5 project.

Our initial ambition with this 1.5 version of Mythic Battles: Pantheon was to offer a corrected version of the 1st edition. We received a lot of relevant feedback from players and the community. We blended this feedback with our own observations, allowing us to optimize the game.

As early as June, we strove to make the game clearer and to cut out all instances of ambiguity present in the 1st version. This meant correcting typos and formulations in the rules and dashboards.
In doing so, we realized we could take this opportunity to readjust some profiles. One thing lead to another, and we identified 60 units we could change. Sometimes it was only a change in power formulations, but in many cases we also changed some characteristics.

Wanting to deliver a 1.5 version that would be significantly more refined than what we had originally envisioned, we realized it was going to take a lot more time and work than expected. We have heard your concerns around this. We had hoped to maintain our production timeline, but have come to realize we can'€™t do that and deliver the quality we want. Today, we therefore, regretfully, must announce a delay. We are hoping it will not be lengthy and will keep you informed as we proceed. The production outline below should give a sense of where we are.

What are the additional changes?

Beyond the changes to the 60 dashboards (16 more than we originally planned), we have also made changes to the rules. Most of these changes are clarifications, while others are more impactful, as you will notice. Some of the changes to the rules must be understood before you can understand the changes to individual units. These are as follows:

  • An army can only have one unit (divinity aside) that costs 5 or more RPs.

  • When a player has to draw a card but no longer has any in his deck, all the other players draw all the remaining cards in their decks. Everyone mixes their discard pile again to form their new deck with it. Then they complete their hands up to 3 cards. Those who already had 3 or more do not draw additional cards.

  • The "Immense" talent has become a trait, such as "Flying", "Fireproof" and "Aquatic". It is no longer lost during a complex action.

  • "Flying" has evolved. Flying units can be deployed on cliffs and rocks. During their activation, they can perform'€”in addition to actions that other units can perform'€”two new complex actions:
    - A quick fly: This complex action allows the unit to move with movement +1. This unit can pass over walls and can move to cliff and rock areas. Note that only walking or running actions cause a unit to complete its movement when it enters the area of an enemy unit.
    - An aerial attack: This complex action also works like a normal attack with a few exceptions. The unit ignores the terrain type of its area during this action. It gets +1 range. If it wants to make a +1 range attack, the unit ignores the obstacles when determining lines of sight and gets +1 offence.
    If the flying unit does not perform one of these actions, it behaves in exactly the same way as any other unit.

  • The "Phalanx" talent now works even if the allied troop unit is not complete. It always gives +1 offence and +1 defense.

  • "Leader" has undergone significant changes.
    A unit with this talent can target any friendly troop on the board. In this case, their controller will search their deck for an activation card associated with this troop and add it to their hand. They can then immediately discard a troop activation card to activate it without having to spend an art of war card.
    On the other hand, the unit that has "Leader" must still be able to perform a simple action. That is, it must not have performed a complex action and can only have performed a simple activation at most before activating "Leader". It ends its activation as soon as it uses its "Leader" talent.

  • The maneuvers are playable at any time but only once per round.
    "Draw 2 cards" and "Search for 1 card" are still maneuvers. For the sake of consistency, the troop recall is no longer a maneuver (but keeps its cost in the art of war) and is done only at the end of your turn. Likewise for the new unit activation, which is no longer a maneuver but is always done at the end of the activation of a unit.


On the dashboard side

Some of the dashboards have simply been corrected, while others have been completely overhauled. In this case, where a large part of the units had their characteristics or their powers evolve, implementation of such changes requires that the units be tested in as many configurations as possible and subjected to extremely varied situations. The changes to these characteristics are the most time-consuming.

So you can have a look at some of the changes-in-progress. Here are some examples of dashboards that we started working on and have yet to finalize:



Echidnas Children - Basilisk



Oedipus - Oedipus



Oedipus - Sphinx



Rise of The Titans - Enceladus



Rise of the Titans - Gaia



Rise of The Titans - Kronos



Rise of The Titans - Typhon

While Manu & Yohann were working on the development of Mythic Battles: Pantheon, our graphic designers were working on the designs of Batman Gotham City Chronicles  and Claustrophobia 1643.
Once this work was far enough along (theorized, tested, rewritten, and translated), Benjamin, along with Vincent, Loïg and Marine started the graphic changes on Mythic Battles: Pantheon.
The next step for our developers is to weigh the importance of troops and find their place in the middle of monsters, gods and titans.
Again, the changes we wanted for Mythic Battles: Pantheon 1.5 grew significantly during the editing process and, since we have such high hopes for the future of this game, we wanted to get things right. The truth is: 3 massive projects was a lot for our team. Had we known the changes would end up as sweeping as they are, we would have allowed ourselves more time and provided a later estimated delivery date for MB 1.5. Our apologies on this, and we will try to be more proactive in the future.


On the production side

  • The production of the miniatures is finished.
  • Printing of some of the card decks, booklets and boxes is underway.

The content of this 1.5 ++ version will soon be finalized. We are making great progress with this in-depth work on a game in which you have invested so much'€”a game we know you will spend so much time playing. This extended timeline allows us to implement all the changes, which we believe will create a new balance that will truly benefit the game. Everything that seemed wobbly or ambiguous is about to be permanently corrected.
Your feedback has been invaluable, and we hope you will understand our choice to provide you with a game of true quality. It is now up to us to stay the course and ensure that that you receive the game with the shortest possible delay.

We'€™ll come back to you soon for more news on the progress of production and an estimate for the delivery date. We will be able to show you more dashboards next week.  

Thanks so much for your patience, enthusiasm and support.

The Monolith Team  



Chers pledgers,

Nous revenons vers vous avec plus d'informations sur l'avancée du projet.

Notre ambition initiale avec cette version 1.5 de Mythic Battles : Pantheon était de vous proposer une version corrigée de la 1ère édition. Nous avons eu de nombreux retours pertinents de joueurs. Croisés avec nos propres observations, ils ont été pris en compte pour nous permettre d'optimiser le jeu.

Dès le mois de juin, nous nous sommes attelés à rendre le jeu plus clair et à effacer les points de doutes présents dans la 1ère version, en corrigeant quelques coquilles et formulations dans la règle et sur les dashboards.
Ce faisant, nous nous sommes aperçus que nous pouvions réajuster quelques profils. Une chose en entraînant une autre, nous avons dans un 1er temps identifié 60 unités à modifier : parfois il s'€™agissait seulement d'€™un changement au niveau des formulations de pouvoirs, mais bien souvent, leurs caractéristiques ont évolué.

Si nous voulions livrer une version 1.5 bien plus peaufinée que ce que nous avions envisagé, il allait donc nous falloir beaucoup plus de temps et de travail que prévu. Nous annonçons donc aujourd'€™hui malheureusement un retard qu'il nous reste encore à évaluer. Vous serez rapidement tenus au courant des échéances à venir.

Concrètement, sur quoi portent les changements supplémentaires ?

Au-delà des modifications sur les 60 dashboards (soit 16 de plus que ce que nous avions prévu initialement), nous avons aussi apporté des modifications à la règle. La plupart de ces modifications sont de l'€™ordre de la clarification, alors que d'€™autres sont plus impactantes, comme vous allez pouvoir le remarquer. Certains points de règle modifiés qu'€™il est important de connaître pour comprendre les changements apportés aux unités sont :

  • Une armée ne peut contenir qu'€™une seule unité (la divinité mise à part) qui coûte 5 PR ou plus.

  • Lorsqu'€™un joueur doit piocher une carte mais qu'€™il n'€™en a plus dans son deck, tous les autres joueurs piochent toutes les cartes restantes dans leurs decks. Tous les joueurs remélangent ensuite leur défausse et forment leur nouvelle pioche avec. Puis ils complètent tous leur main à 3 cartes. Ceux qui en avaient déjà 3 ou plus ne piochent donc pas de cartes supplémentaires.

  • Le talent « Immense » devient un trait, à la manière de « Volant », « Ignifugé » et « Aquatique ». Il ne se perd donc plus lors d'une action complexe.

  • « Volant » a évolué. Les unités volantes peuvent être déployées sur les falaises et les rochers. Au cours de leur activation, elles peuvent effectuer - en plus des actions que les autres unités peuvent effectuer - deux nouvelles actions complexes :
    - « Vol rapide » : cette action complexe permet à l'€™unité de se déplacer avec un mouvement de +1. Cette unité peut passer par-dessus les murs et peut se déplacer vers les zones de falaise et de rocher. Notez bien que seules les actions de marche ou de course font qu'€™une unité termine son mouvement lorsqu'€™elle entre dans la zone d'€™une unité ennemie.
    - « Attaque aérienne » : c'€™est une action complexe qui se passe comme une attaque normale, avec quelques exceptions. L'€™unité ignore le type de terrain de sa zone pendant cette action. Elle gagne +1 portée. Si elle souhaite effectuer une attaque à portée 1+, l'€™unité ignore les obstacles lors de la détermination des lignes de vue, et elle gagne +1 combat.
    Si l'€™unité volante n'€™effectue pas une de ces actions, elle se comporte exactement de la même manière que n'€™importe quelle autre unité.

  • Le talent « Phalange » fonctionne maintenant même si l'€™unité de troupe alliée n'€™est pas au complet. Il donne toujours +1 combat et +1 défense.

  • « Leader » a subi des modifications conséquentes.
    Une unité avec ce talent peut cibler n'€™importe quelle troupe alliée sur le plateau. Dans ce cas, son contrôleur va chercher dans sa pioche une carte activation de cette troupe et l'€™ajoute à sa main. Il peut ensuite immédiatement défausser une carte activation de la troupe pour l'€™activer sans avoir à dépenser de carte art de la guerre.
    En revanche, l'€™unité qui a « Leader » doit être encore capable d'€™effectuer une action simple. C'€™est-à-dire qu'€™elle ne doit pas avoir effectué d'€™action complexe, et elle ne peut avoir fait qu'€™une action simple au maximum avant d'€™activer « Leader ». Elle termine son activation dès qu'€™elle a utilisé son talent « Leader ».

  • Les manœuvres sont jouables en tout temps, mais une seule fois par round (ce qui correspond à un tour de table complet).
    « Piocher des cartes » et « Chercher une carte » sont encore des manœuvres. Par soucis de cohérence, le rappel de troupe n'€™est plus une manœuvre (mais garde son coût en art de la guerre) et s'€™effectue uniquement à la fin de votre tour. De même pour la nouvelle activation d'€™unité, qui n'€™est plus une manœuvre mais s'€™effectue toujours à la fin de l'€™activation d'€™une unité.

Du côté des dashboards

Certains d'entre eux ont été simplement corrigés, alors que d'autres sont complètement remaniés. Dans ce contexte où une grande partie des unités voient leurs caractéristiques ou leurs pouvoirs évoluer, la validation de tels changements demande que les unités soient testées dans le plus de configurations possibles et soumises à des situations extrêmement variées. Ces modifications de caractéristiques sont donc ce qui nous prend le plus de temps.

Afin que vous puissiez vous faire une idée des modifications, voici quelques exemples de dashboards sur lesquels nous avons commencé à travailler et qu'€™il nous faut encore finaliser.



Basilic - Echidnas Children



Oedipe - Oedipe



Sphinx - Oedipe



Encelade - Rise of The Titans



Gaia - Rise of The Titans



Kronos - Rise of the Titans



Typhon - Rise of The Titans

Pendant que Manu & Yohann travaillaient sur le développement de Mythic Battles : Pantheon, nos graphistes avançaient sur le design de Batman : Gotham City Chronicles et de Claustrophobia 1643.
Une fois ce travail suffisamment avancé (solutions théorisées, testées et validées, réécriture et traduction achevées), Benjamin, mais aussi Vincent, Loïg et Marine ont commencé l'€™adaptation graphique des supports de Mythic Battles : Pantheon.
Etape à suivre pour nos développeurs : pondérer l'€™importance des troupes et trouver leur juste place au milieu des monstres, dieux et titans.
Encore une fois, la quantité de modifications que nous avions prévu pour Mythic Battles : Pantheon 1.5 a considérablement augmenté au cours du processus d'€™Ã©dition. Comme nous avions l'€™ambition d'€™en faire un jeu aussi optimisé que possible, nous nous y sommes investis plus longuement que ce que nous avions pu anticiper. Gérer de front 3 projets de grande envergure est une charge considérable pour notre équipe restreinte. Si nous avions eu connaissance en amont de cette charge de travail supplémentaire, nous nous serions laissé plus de temps et aurions donné une date de livraison estimée plus tardive. Même si la cause qu'€™il sert nous semble positive, nous vous envoyons toutes nos excuses pour ce retard de livraison.


Côté production

  • La production des figurines est terminée.
  • L'€™impression de certains decks de cartes, livrets et boîtes est en cours.

Le contenu de cette version 1.5++ est bientôt finalisé. Nous avançons à grand pas dans ce vrai travail en profondeur sur le jeu dans lequel vous avez investi, et sur lequel vous allez passer tant de temps. Celui-ci nous permet de valider l'€™ensemble des modifications qui créent aujourd'€™hui un nouvel équilibre véritablement bénéfique au jeu. Tout ce qui nous semblait bancal est en passe d'€™Ãªtre définitivement corrigé.
Vos retours nous ont été précieux et nous espérons que vous comprendrez notre choix de vouloir vous fournir un jeu de qualité. A nous maintenant de maintenir le cap et des délais les plus courts possibles, pour que vous le receviez au plus tôt.

Nous vous donnons RDV bientôt pour plus de nouvelles sur l'€™avancée de la production et une estimation pour la date de livraison. Nous serons déjà en mesure de vous montrer quelques dashboards supplémentaires d'€™ici à la semaine prochaine.

Merci pour votre patience, votre enthousiasme et votre soutien,

L'€™Equipe Monolith

Update #22

This is only a preview of update. Read full version on update's page on Kickstarter.
Mythic Battles: Pantheon 1.5
This Ks is a new version of Mythic Battles: Pantheon, the 1.5 version.
Setting: Fantasy 65mm
June 2018, Las Vegas, NV, US
2,242%
funded
$1,121,130
pledged
18:32 - 22 November 2018

Update #21

In The Name of Zeus Miniature Painting Contest

Dear players,
 

To mark the end of the year, we are launching a miniature painting contest for the Mythic Battles: Pantheon players.
Before December 15th, at 3pm EST (21:00 GMT+1), post one single photo of the whole Zeus miniature, which must be painted (except for the base).
 

The awards:
- The "Players'€™ Choice Award": for the miniature that collected the most "likes" before December 20th at 11 am EST (17h GMT+1).
- The "Specialists'€™ Choice Award": the entire Monolith team and their official painter Martin Grandbarbe will select their favorite model.

At stake for each of the winners: A limited edition Batman'„¢ Metal miniature to paint for the Batman'„¢: Gotham City Chronicles board game by Monolith.






 Have a look at the miniature paintings gallery on The Overlord for some inspiration!
- The French speaking community
- The English speaking community

The game's rules:
- No conversion: no modification must have been made on the original miniature
- Participation limited to one per person.
- For the participation to be valid, only a unique picture should be sent on this Facebook post as a comment.
- You will then be contacted to ensure the authenticity of the work

Will you resist opening the Pandora's box?

To your brushes,

The Monolith Team

PS: We might make this a recurring event, whether it be on Mythic Battles or on our other games. Would you be interested?



Chers joueurs,

En cette fin d'€™année, nous lançons un concours de peinture de figurines pour les joueurs de Mythic Battles : Pantheon.
Avant le 15 Décembre à 21h GMT+1 (3pm EST), postez 1 seule photo de l'€™ensemble de la figurine Zeus, qui doit être peinte (exception faite du socle).

Les prix :
- Le « prix des joueurs » : pour la figurine ayant récolté le plus de "likes" avant le 20 Décembre 17h GMT+1 (11 am EST)
- Le « prix des spécialistes » : l'€™ensemble de l'€™Ã©quipe Monolith et son peintre officiel Martin Grandbarbe éliront leur figurine préférée.

En jeu pour chacun des gagnants : 1 figurine en édition limitée de Batman'„¢ Metal à peindre pour le jeu Batman'„¢ : Gotham City Chronicles de Monolith.






 Jetez un oeil à la galerie de peintures de figurines sur The Overlord pour un peu d'inspiration !
- Chez les francophones
- Chez les anglophones

Les règles du jeu :
- Pas de conversion : aucune modification ne doit avoir été faite sur la figurine d'€™origine
- Participation limitée à une par personne.
- 1 seule photo doit être postée en commentaire sous ce post Facebook pour que la participation soit prise en compte
- Vous serez ensuite contactés pour que nous nous assurions de l'€™authenticité de l'€™Å“uvre

Résisterez-vous à l'€™ouverture de la boîte de Pandore ?

A vos pinceaux,

L'€™Equipe Monolith

PS : Nous envisageons la possibilité d'€™en faire un événement récurrent, que ce soit sur Mythic Battles ou sur nos autres jeux. Qu'€™en pensez-vous ?

Update #21

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Pages

Thanks a lot www.kicktraq.com for charts!












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