Necromunda: Underhive et Gang War (French)

 
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Prenez un exemplaire de Necromunda: Underhive – un jeu de combat brutal entre gangs rivaux dans les recoins sordides sous la fameuse cité-ruche – et un exemplaire de son extension, Gang War. Avec les règles de cette dernière vous aurez de quoi gérer des campagnes pour conduire vos gangs à la gloire, et livrer bataille en trois dimensions parmi vos décors de Sector Mechanicus, en prenant l'avantage dela hauteur. Ce lot comprend:

Necromunda: Underhive

Conçu pour 2 joueurs, c'est un jeu de tactique, d'habileté et d'absence complète de pitié, dans le cadre du monde-ruche emblématique de Necromunda. Les joueurs choisissent un des deux gangs inclus dans la boîte, avant de livrer des escarmouches brutales sur le plateau de jeu en tirant parti de tout ce qu'ils peuvent – se tapir derrière les barricades pour échapper aux rafales avant de surgir pour riposter, poser et déjouer des pièges, mettre à profit les couloirs décrépits du sous-monde pour frapper par surprise avant de se replier dans le noir. La survie dans le sous-monde est une affaire rude et désespérée, car la violence est souvent le seul recours.

Necromunda: Underhive regorge de contenu: un livre de 104 pages avec l'historique et les règles, 9 dalles de plateau double face configurables à loisir, 2 gangs complets de 10 figurines (représentant la maison Goliath et la maison Escher) nantis d'une grande variété d'armement, des barricades, pièges et portes en plastique, un paquet de cartes de tactiques et de profils, des socles sculptés pour toutes les figurines, plus tous les dés et pions qu'il faut pour jouer. Une boîte bien remplie!

Necromunda: Gang War

Note: il faut un exemplaire de la boîte de jeu Necromunda: Underhive pour utiliser ce supplément.

Les règles de la boîte de jeu Necromunda: Underhive traitent des affrontements dans les tunnels oppressants dans les tréfonds des ruches – mais les gangs se battent aussi à la surface, parmi des machineries qui remplissent de vastes dômes du sol au plafond. Necromunda: Gang War propose des règles pour jouer dans du décor tridimensionnel, afin que les parties prennent de la hauteur – ainsi qu'un système de campagne incroyablement détaillé, dans lequel 2 à 6 joueurs (voire plus!) développent leur gang, se disputent du territoire et cherchent à dominer les autres maisons.

Ce que contiennent les 64 pages sous couverture souple:

Guerres de Gangs dans le Sector Mechanicus

Cette section est un ensemble de règles avancées, traitant du décor Citadel de Sector Mechanicus – ou de tout autre décor en trois dimensions, avec des règles spéciales pour les tables de Zone Mortalis – pour bâtir vos propres champs de bataille. Ces règles ne gèrent pas des éléments de décor précis, mais définissent différents types de terrain, afin d'éviter d'avoir à faire des adaptations. Les règles comprennent les lignes de vue, le franchissement d'obstacles, les risques de tomber, les rambardes, le mouvement ralenti, l'escalade, les surplombs, le saut vers le bas ou par-dessus le vide, et les chutes.

Campagnes

Cette section contient des règles et suggestions pour gérer une campagne de Necromunda – une suite de parties reliées au cours de laquelle les joueurs font progresser leurs gangs de débutants à conquérants, en déjouant les menées hostiles de leurs rivaux et en s'emparant de territoires. Le tout comprend:

- La structure élémentaire d'une campagne, montrant comment fonder un gang d'après la feuille vierge fournie, comment amasser et utiliser l'expérience pour donner des compétences et aptitudes à vos combattants, comment gérer les blessures et la capture d'ennemis au cours des parties, ainsi que la fuite;
- Séquence d'avant-bataille: La préparation est primordiale avant une guerre de territoire, et cette section explique comment acheter des progressions et des mercenaires à votre gang, déterminer le scénario joué, sélectionner et déployer les combattants;
- Séquence d'après-bataille: comment déterminer la victoire et achever la partie, répartir les revenus engendrés par vos exploits, recevoir des récompenses, agrandir (ou rétrécir) le territoire de votre gang, gagner ou perdre de la réputation, visiter des comptoirs commerciaux pour revendre vos prises ou acquérir de l'équipement rare, et ramener vos combattants blessés du champ de bataille avant de mettre à jour votre feuille de gang;
- Apothéose: des règles supplémentaires qui interviennent au point culminant d'une campagne, pour représenter l'escalade des affrontements entre zones;
- Temps mort: vos gangs ne restent pas inactifs quand vous ne jouez pas – ces règles interviennent quand la campagne est en pause, pour permettre à vos combattants de se préparer, de se remettre et de se galvaniser en vue de la prochaine guerre de territoire;
- Une référence de campagne, avec des tableaux faciles à consulter pour appliquer la plupart des règles de campagne, comme des listes de matériel disponibles aux comptoirs, un arsenal complet et des tableaux de référence rapide pour la pléthore de compétences et d'aptitudes disponibles;
- Des listes de maison pour les gangs Escher et Goliath, contenant tous les renseignements pour réunir un gang complet de ces maisons. Cela remplace intégralement la section "Fonder un Gang" du livre de règles deNecromunda: Underhive;

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