Malign Portents (Italian)

 
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Iniziò con sogni inquietanti e luci innaturali in cielo. Gli animi si inasprirono, le famiglie si spaccarono e i regnanti si irarono perché i loro sudditi erano caduti preda di distrazioni e dicerie. Si diceva ci fosse qualcosa nell'aria; qualche maledizione che minacciava di trasformare l'inquietudine in terrore. Gli incubi si diffusero in tutte le terre, visioni di facce cadaveriche o del terrore dell'oblio. I mercanti e gli esploratori attraversarono i realmgates portando con sé racconti di cattivi presagi, solo per trovare dall'altra parte storie altrettanto sinistre. Questo periodo divenne noto come Tempo delle Tribolazioni, un nome adatto.

Malign Portents è un libro da 80 pagine con copertina rigida che contiene background e regole che catapultano i Reami Mortali in un tempo di tetra incertezza in cui Nagash dà il via al suo piano lungo eoni di conquistare il potere assoluto sui morti e diffondere l'influenza di Shyish su tutti gli altri regni. Ovviamente le visioni di rovina che questo piano sta causando non sono passate inosservate: Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh, il Ratto Cornuto e perfino Sigmar sono colpiti da questi presagi, e tutte le fazioni dei Reami Mortali muovono guerra contro le orde nonmorte di Nagash.

Contenuto:

Background

- Una breve storia dell'Età di Sigmar, dall'apocalittica morte del mondo che fu fino alla scoperta dei Reami Mortali da parte di Sigmar, il suo regno di pace, l'ascesa del Chaos che abbatté i suoi imperi e la gloriosa vendetta di Azyr durante le Guerre dei Realmgates;
- Le visioni e i fenomeni che infestano i regni, immagini di un tetro futuro che colpiscono profeti e maghi: i morti tornano in vita e marciano in una guerra totale, espandendo l'influenza di Shyish con fini nefasti;
- Introduzione alle Warscryer Citadels, potenti fonti di magia celestiale scagliate dai cieli da Sigmar che, quando vengono conquistate, concedono il potere della preveggenza;
- Introduzione ai 4 campioni presentati da Malign Portents, 1 per ciascuna Grande Alleanza: il Lord-Ordinator, la Darkoath Warqueen, il Knight of Shrouds e il Fungoid Cave-Shaman;
- La storia del reame di Shyish, anche noto come regno della Morte, una panoramica del piano finale di Nagash e delle disastrose consquenze che potrebbe avere se non venisse sventato;
- La marcia del destino: il piano di Nagash ha attirato l'attenzione di molti, e intere armate sono state mobilitate per invadere Shyish: questo è il racconto di come fino a questo momento niente stia andando per il verso giusto;
- Una cronologia delle battaglie principali e degli eventi che hanno portato alla situazione descritta in Malign Portents;
- Una vetrina di miniature che mostra armate, battaglie chiave ed esempi di miniature magnificamente dipinte dal team di pittori dell'‘Eavy Metal.

Regole

- Il Tempo delle Tribolazioni: regole opzionali per le partite libere, narrative e bilanciate di Warhammer Age of Sigmar, che ti permettono di ricreare battaglie combattute in quest'epoca infausta. Includono:
- Regno della Guerra: Shyish, il Regno della Morte. Regole che ti aiutano ad ambientare le tue battaglie in questo reame letale, incuse le regole per le caratteristiche del paesaggio del regno, il nuovo incantesimo Coltre del Fato, nuove Abilità di Comando e il Potere della Morte, effetti che si attivano quando un'unità viene uccisa nel regno di Shyish;
- I Cattivi Presagi: sono 6 oscure manifestazioni provocate dalla natura cataclismica della grande opera di Nagash che si abbattono sugli eroi di Warhammer Age of Sigmar. Ciascun presagio è composto da 6 effetti che possono essere sfruttati dagli eroi spendendo Punti Profezia durante la battaglia (hai dei bonus se usi gli Harbingers, i 4 nuovi personaggi presentati in questo libro);
- Schermaglie: regole per combattere Schermaglie a Shyish, incluse quelle per usare i Cattivi Presagi, Abilità di Comando, Manufatti di Potere, Terreni Misteriosi e Ricompense di Battaglia (inclusa la Magia di Shyish, 3 incantesimi aggiuntivi per i Maghi), oltre a un Piano di Battaglia che include obiettivi, istruzioni di schieramento e condizioni di vittoria;
- 3 piani di battaglia narrativi, ciascuno con obiettivi, istruzioni di schieramento, condizioni di vittoria e regole speciali;
- 2 Battaglie Campali, ciascuna con istruzioni di schieramento, Trionfi, regole per generare Punti Profezia, condizioni di vittoria e regole addizionali se entrambi i giocatori includono un Harbinger nella propria armata;
- 4 warscrolls, 1 per ciascuno dei 4 nuovi personaggi: il Lord-Ordinator, la Darkoath Warqueen, il Knight of Shrouds e il Fungoid Cave-Shaman. Ciascuno ha regole speciali per interpretare i Cattivi Presagi e dirigere la volontà degli dei sul campo di battaglia;
- Una warscroll della Warscryer Citadel, un elemento scenico che permette a chi lo controlla di avere visioni del futuro;
- Profili battaglia campale per i 4 Harbingers.

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