Necromunda: Gang War (Italian)

Nota: per usare questo supplemento è necessaria una copia del gioco in scatola Necromunda: Underhive.

Le regole incluse nel gioco in scatola Necromunda: Underhive ti permettono di combattere battaglie ambientate nei claustrofobici corridoi che si estendono sotto il formicaio. Le gang, però, si affrontano anche in superficie, fra macchinari immensi che occupano caverne gigantesche dal pavimento alla volta. Necromunda: Gang War è un set di regole che permette ai giocatori di usare terreni 3D nelle proprie partite, dando letteralmente una nuova dimensione alle battaglie. Inoltre, contiene un sistema per campagne incredibilmente dettagliato che permette a 2-6 (o più!) giocatori di sviluppare la propria gang, combattere per il territorio e dominare le altre Casate.

Il libro brossurato di 64 pagine include:

Guerre fra gang nel Sector Mechanicus

Questa sezione contiene un set di regole avanzate che ti permettono di utilizzare gli elementi scenici Citadel Sector Mechanicus (o qualunque altro elemento scenico tridimensionale, con regole speciali per i tavoli Zone Mortalis) per allestire il tuo campo di battaglia. Queste regole non riguardano specifici elementi scenici, ma definiscono i vari tipi di terreno, quindi non dovrai mai modificarle per adattarle alla tua collezione. Ci sono nuove regole per la linea di vista, per superare ostacoli, i danni da caduta, le balconate, i movimenti rallentati, arrampicarsi, appendersi, saltare giù o attraverso un varco e cadere.

Campagne

Questa sezione contiene regole e linee guida per organizzare una campagna di Necromunda, cioè una serie di partite collegate che permettono ai giocatori di trasformare la propria gang di novellini in distruttori e conquistatori in grado di scacciare i rivali durante le Guerre per il Territorio. Includono:

- La struttura base della campagna, che ti spiega come creare una gang usando la scheda inclusa, come accumulare e usare l'esperienza per aggiungere abilità ai tuoi combattenti, come ferire e catturare i nemici durante le partite, e come fuggire dal campo di battaglia;
- Sequenza preliminare: la preparazione prima di una Guerra per il Territorio è incredibilmente importante, e questa sezione ti spiega come comprare avanzamenti e mercenari per la tua gang, come determinare quale scenario giocare, come scegliere chi far partecipare allo scontro e come schierare i tuoi uomini;
- Sequenza post-battaglia: come determinare il vincitore e concludere la partita, stabilire gli introiti generati dalle tue imprese, ricevere ricompense, aumentare (o diminuire) le dimensioni del Territorio della tua gang, guadagnare e perdere reputazione, visitare gli avamposti commerciali per vendere il bottino e acquistare nuovi equipaggiamenti rari, e recuperare i feriti dal campo di battaglia prima di aggiornare la scheda della gang;
- Apoteosi: questo set di regole aggiuntive entra in gioco al culmine della campagna e rappresenta l'intensificarsi degli scontri nella regione;
- Pausa: la tua gang non si riposa quando lo fai tu. Questo set di regole entra in gioco quando la campagna viene sospesa, e permette ai tuoi combattenti di prepararsi, recuperare e farsi forza in vista della prossima Guerra per il Territorio;
- Tabelle riassuntive per la campagna, facili da seguire e utili per ricordarti la maggior parte delle regole della campagna, incluse liste di equipaggiamenti disponibili presso gli avamposti commerciali, un Arsenale completo, e tabelle di riferimento rapido per la miriade di abilità disponibili;
- Liste delle Casate per le gang Escher e Goliath, contenenti tutte le informazioni necessarie per creare una gang completa di una delle due Casate. Questa sezione sostituisce interamente la sezione 'Fondare una Gang' del regolamento di Necromunda: Underhive;
- 6 scenari, che possono essere usati per battaglie di campagna o semplici schermaglie e che funzionano perfettamente con gli elementi scenici Sector Mechanicus e i tavoli Zone Mortalis.

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