Nota: es necesario un ejemplar de la caja de juego de Necromunda: Underhive para usar este suplemento.
Las reglas incluidas en la caja de juego de Necromunda: Underhive cubren las batallas entre las Casas Escher y Goliath, pero ésas no son las únicas casas que compiten por la supremacÃa en las subcolmenas. Necromunda: Gang War 3 introduce la Casa Van Saar; la superpotencia tecnológica de Necromunda, creadores de las mejores armas y armaduras de todas las Casas, cuyo poder está construido alrededor de un oscuro secreto. Junto a ellos, el libro introduce los Salvajes, un nuevo tipo de sanguijuela, y reglas para expandir el rol del Ãrbitro en partidas de Guerras territoriales.
Este libro de 90 páginas en tapa blanda contiene:
- Bandas de la Casa Van Saar: esta sección contiene la historia de la Casa Van Saar (su amor por todo lo que es tecnológico, su increÃble destreza artesanal, y el secreto que rápidamente les está matando desde dentro) junto con una detallada explicación del puesto que ocupa en la jerarquÃa de Necromunda, y los métodos con los que ejercen la violencia contra sus rivales. También incluye reglas completas para fundar una banda de la Casa Van Saar, con composición de banda y una exhaustiva lista de equipo;
- Listas de equipo expandidas para todas las Casas, que incluyen un rango más amplio de equipamiento disponible para bandas Orlock, Escher y Goliath;
- Salvajes: añade músculo adicional a tu banda con este nuevo tipo de sanguijuela, que incluye perfiles y reglas para los siguientes personajes: el Autómata Excavador de diseño Luther y âJotunnâ, un Servitor-Ogryn de rango H;
- El Almacén: tras la batalla, los lÃderes de bandas vienen aquà a hacer trueques y adquirir armas y equipo de una gran variedad de comerciantes y caravanas: esta es una enorme lista de equipo, armas, armaduras y objetos de estatus, todos con precios listados y rareza;
- Objetos de estatus: 3 nuevos tipos de equipo disponibles para los lÃderes de cualquier banda, adquiribles de forma normal en el Almacén;
- Campañas arbitradas: ampliando las reglas presentadas en Gang War 1, esta sección expande el rol del Ãrbitro, presenta diferentes tipos de campañas e introduce un sinfÃn de nuevos eventos y escenarios. Esta sección incluye ayudas para el rol de Ãrbitro, junto con una colección de ideas para campañas que alteran las lÃneas guÃa expuestas en el sistema de campaña de Guerras territoriales;
- Reglas para partidas multijugador, con 2 escenarios especÃficos;
- Reglas y trasfondo para los siguientes Sicarios: Grub Targeson (apodado Nox el Jorobado), âPerro Locoâ Mono â Escoria de la colmena, y Belladonna â La Cazarrecompensas Noble;
- EscenografÃa de la Subcolmena: una galerÃa de un diorama especialmente construido que proporciona un vistazo a las profundidades oxidadas de una Colmena de Necromunda, usando cajas de escenografÃa Citadel para crear un extenso entorno vertical repleto de sombras oscuras, máquinas siniestras y posibles focos de tensión.