Malign Portents (German)

 
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Es begann mit beunruhigenden Träumen und unnatürlichen Lichtern, die über den Himmel tanzten. Gemüte kochten über, Familien brachen auseinander und Herrscher wurden von Zorn erfüllt, als ihre Dienerschaft sich allerlei Ablenkungen und Gerüchten hingab. Es lag etwas in der Luft, sagten sie; eine Boshaftigkeit, die drohte, die Unruhe jeden Moment in Grauen umschlagen zu lassen. Üble Albträume breiteten sich in den Reichen aus und versprachen ein tödliches Schicksal oder den Schrecken des Vergessens. Händler und Forscher brachten unheimliche Berichte von ihren Reisen durch die Realmgates mit, nur um auf der anderen Seite ähnlich verstörenden Geschichten zu lauschen. Diese Ära wurde bald als Zeit des Kummers bekannt, und der Name war wohlverdient.

Malign Portents ist ein 80-seitiges Hardcover-Buch mit neuen Hintergrundinformationen und Regeln, welche die Reiche der Sterblichen in eine Zeit grimmiger Ungewissheit schleudern, während Nagash beginnt, einen äonenlang gehegten Plan, die Macht über die Toten zu erlangen, in die Tat umzusetzen, indem er der den nekromantischen Einfluss Shyishs über jedes Reich ausbreitet. Die Visionen des Untergangs, die mit diesem Plan einhergingen, sind natürlich nicht unbemerkt geblieben – Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh, die Gehörnte Ratte und Sigmar selbst sind von diesen Vorzeichen beeinflusst worden und jede Fraktion der Reiche der Sterblichen rückt gegen die untoten Heere Nagashs vor.

Dieses Buch enthält:

Hintergrund

- Ein kurzer Überblick über die Geschichte des Zeitalters des Sigmar, vom apokalyptischen Niedergang der Welt-die-war über Sigmars Entdeckung der Reiche der Sterblichen und seine Herrschaft des Friedens bis hin zum Aufstieg des Chaos, welches seine Imperien vernichtete und zu den glorreichen Vergeltungsfeldzügen während der Realmgate Wars führte;
- Die Visionen und Phänomene, welche die Reiche heimsuchen, während Wahrsager und Zauberer überall Vorzeichen einer finsteren Zukunft wahrnehmen – die wiederbelebten Toten, die zum allumfassenden Krieg ausziehen, um den Einfluss von Shyish aus unheilvollem Bestreben auszuweiten;
- Einführung der Warscryer Citadels – mächtige Quellen celestischer Magie, die von Sigmar selbst herabgeschleudert wurden und jenen, die sie meistern können, die Macht der Voraussicht verleihen;
- Einführung der vier Champions, die in Malign Portents vorgestellt werden, einer für jedes Große Bündnis – der Lord-Ordinator, die Darkoath Warqueen, der Knight of Shrouds und der Fungoid Cave Shaman;
- Die Geschichte des Reichs Shyish, welches man auch das Reich des Todes nennt, ein Überblick über Nagashs großen Plan und ein Einblick in die katastrophalen Konsequenzen, sollte er damit Erfolg haben;
- Marsch der Verdammten: Nagashs Plan hat die Aufmerksamkeit vieler auf sich gezogen, und ganze Armeen sind in Bewegung gesetzt worden, um in Shyish einzufallen – diese Geschichte erzählt, wie weit es damit bisher gekommen ist;
- Eine Miniaturengalerie, die Armeen, Darstellungen wichtiger Schlachten und Beispiele vom 'Eavy-Metal-Team fantastisch bemalter Miniaturen zeigt.

Regeln

- Die Zeit des Kummers: Eine Auswahl optionaler Regeln für freie, erzählerische und ausgewogene Spiele bei Warhammer Age of Sigmar, die dir ermöglichen, die Schlachten dieser unruhigen Zeit nachzustellen, inklusive:
- Reich der Schlachten: Shyish, das Reich des Todes: Regeln, die dir dabei helfen, deine Schlachten in diesem todbringenden Reich anzusiedeln, inklusive Regeln für Reichslandschaften, dem neuen Zauber Leichentuch des Verderbens, neuen Befehlsfähigkeiten und der Macht des Todes – Effekte, die immer dann eintreten, wenn eine Einheiten im Reich Shyish vernichtet wird;
- Die Unheilvollen Vorzeichen: Diese 6 Omen sind von der kataklystischen Natur von Nagashs großer Unternehmung hervorgerufen worden und suchen die Helden von Warhammer Age of Sigmar heim, wobei jedes Omen wiederum 6 Effekte bereithält, die sie nutzen können, indem sie in den Schlachten Prohezeiungspunkte einsetzen – mit Boni für die Sendboten, die vier neuen Charaktermodelle, welche in dem Buch vorgestellt werden;
- Scharmützel: Regeln für das Austragen von Scharmützeln in Shyish inklusive des Einsatzes von Unheilvollen Vorzeichen, Befehlsfähigkeiten, Artefakten der Macht, Myteriösem Gelände und Lohn der Schlacht (was die Magie von Shyish enthält, drei zusätzliche Zaubersprüche für Wizards), zusammen mit einem Battleplan samt Zielen, Anweisungen zum Spielfeldaufbau und Siegesbedingungen;
- 3 erzählerische Battleplans, die jeweils Ziele, Anweisungen zum Spielfeldaufbau, Siegesbedingungen und Sonderregeln enthalten;
- 2 Offene Feldschlachten, die jeweils Anweisungen zum Spielfeldaufbau und der Verwendung von Triumphen, Regeln für das generieren von Prophezeiungspunkten, Siegesbedingungen und zusätzliche Regeln für den Fall enthalten, dass beide Spieler einen Sendboten als Teil ihrer Armee aufstellen;
- 4 Warscrolls, jeweils eine für die 4 neuen Charaktermodelle – den Lord-Ordinator, die Darkoath Warqueen, den Knight of Shrouds und den Fungoid Cave-Shaman – komplett mit Sonderregeln für das Deuten der Unheilvollen Vorzeichen und das Lenken des Willens ihrer Götter auf dem Schlachtfeld;
- 1 Warscoll für die Warscryer Citadel, ein Geländestück, welches jenen, die es halten, einen Blick in die Zukunft ermöglicht;
- Profile für Offene Feldschlachten für die 4 Sendboten.

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