What's Up Wednesday? Development update and mini replacement

HEL: The Last Saga
Survive, explore, fight and solve the mysteries of a hostile island in this narrative 1-4 player viking survival horror board game.
Setting: Horror
May 2020, Newark, DE, US
1,477%
funded
$2.2M
pledged
17:12 - 28 April 2021

Update #82

What's Up Wednesday? Development update and mini replacement

Hello Vikings and welcome to another What'€™s Up Wednesday!

Our development teams are focused on the finalization of Songs 10 to 13, which have undergone significant changes following our internal tests. Indeed, the increase in power of the Heroes on all the previous songs could give in some cases extreme results that we could not ignore. Moreover, we were not completely satisfied with the conclusion of the Saga as it was planned in the original synopsis. The extreme situations the players experienced throughout the campaign and right up to the end demanded a more striking climax. We have found something strong, I hope. I can't tell you more, as you can imagine. It's hard to go into details without spoiling...

By the way, you should know that the new rulebook is being proofread and is waiting to receive a complete index and the replacement of the images of the first prototype by the final graphics. It should go into translation this week. As soon as the English version is finalized, we will post the new rulebook here for your comments and feedback.

Regarding external testing, the recent lockdown has disrupted our schedule of priorities and our way of working, forcing us to physically separate and work on Tabletop Simulator again (whereas we used to prefer "real" testing, which nothing replaces).

To be on the safe side, we have decided to set up absolutely all the scenarios of the game on this platform for this test campaign. The selection of the French test teams is almost finalized and the lucky ones will receive the specifications soon, in order to start playtesting the games in May.
Concerning the production, we are at the stage of the final factory estimate, which puts us in front of the tricky problem of the global rise of raw material prices since a few months, and we are doing our best to find the best solutions and adjustments to finalize this stage without compromising.

THE QUARRY

We have not only made gameplay changes but also some cosmetic changes. Among the latter, we went back to a miniature that was emblematic during the campaign as it unleashed passions and divided by its radical treatment.
The Game token is used in the game to mark the places where opportunities for the Hunting action appear, which can provide the so precious Food. As you know, this token will be replaced in your pledge by a miniature (6 in number). Our art director, Christophe Madura, had decided to capture on this piece the moment when the latter receives a fatal arrow.
During the development of the game and from a strictly gameplay point of view, we realized that this representation implied a problem of meaningfulness and immersion for two reasons:

  •  The Game represents an opportunity that must be validated by a successful test, so it is not necessarily completed as indicated by the miniature;
  • Some scenarios use this element in the form of a "herd" on the run from a narrative point of view: You can't imagine the absurdity of seeing all these poor beasts crossing the board with an arrow through their throat...

So we opted in good conscience for a more conventional and consensual representation, because the gap between the artistic expression and the gameplay was too big. Our sculptor went back to the original concept art, that is to say an innocent and frail doe gambolling and unaware that it will soon be a target!
We have just released a test copy in resin. Warning: It's work in progress! We'll show it painted one of these days.
That's it for now! As always, you can check our weekly Newscast with Sam Healey at the end of this update. And don't forget that Leo will be live tonight at 6pm GMT/1pm EDT on our YouTube and Twitch channels and on Facebook with his Q&A and Live in English and right after, at 8:00 pm Paris time with a Q&A and Live in French, so tune in if you have any questions, or simply to spend some good time with him!

Until next time!

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Bonjour vikings et bienvenue dans ce nouveau "on se le dit Mercredi"!

Nos équipes de développement sont concentrées sur la finalisation des chants 10 à 13, qui ont subi d'€™importantes modifications à la suite de nos tests internes. En effet, la montée en puissance des Héros sur tous les chants précédents pouvaient donner dans certains cas des résultats extrêmes que nous ne pouvions ignorer. De plus, nous n'€™Ã©tions pas tout à fait satisfaits par la conclusion de la saga prévue dans le synopsis original. Les situations extrêmes vécues par les joueurs pendant toute la campagne et jusqu'€™Ã  la fin demandaient un climax plus marquant. Nous avons trouvé quelque chose de fort, je l'€™espère. Je ne peux vous en dire plus, vous vous en doutez. Difficile de rentrer dans les détails sans spoiler'€¦ 

Par ailleurs, sachez que le nouveau livret de règle est en cours de relecture et attend de recevoir un index complet et le remplacement des images du premier prototype par les graphismes finaux. Il devrait partir en traduction cette semaine. Dès que la version anglaise sera finalisée, nous posterons ce nouveau livret de règles ici pour que vous puissiez le commenter et nous donner vos retours.

Concernant les tests externes, le confinement qui nous a frappés récemment a pas mal bouleversé notre calendrier de priorités et notre façon de travailler, nous obligeant de nouveau à nous séparer physiquement et à travailler sur Tabletop Simulator (alors que nous avions privilégié les tests en « réel  », que rien ne remplace).

Pour plus de sûreté, nous avons décidé de monter absolument tous les scénarios du jeu sur cette plateforme pour cette campagne de tests. La sélection des équipes de tests françaises est presque finalisée et les heureux élus vont recevoir le cahier des charges sous peu, en vue du démarrage des parties courant mai.
Concernant la production, nous en sommes à l'€™Ã©tape du devis usine final, qui nous met face au problème épineux de la montée globale des prix des matières premières en vigueur depuis quelques mois, et nous faisons notre possible pour trouver les meilleures solutions et ajustements pour finaliser cette étape sans compromission.

THE QUARRY

Nous n'€™avons pas procédé qu'€™Ã  des changements de gameplay mais également quelques changements cosmétiques. Parmi ces derniers, nous sommes revenus sur une figurine qui a été emblématique durant la campagne tant elle a déchaîné les passions et divisé par son traitement radical.
Le jeton Gibier est utilisé dans le jeu pour marquer les endroits où apparaissent des opportunités pour l'€™action Chasse, qui peut fournir les si précieuses Vivres. Comme vous le savez, ce jeton sera remplacé dans votre pledge par une figurine (il y a 6 jetons, et il y aura donc 6 figurines). Notre directeur artistique, Christophe Madura, avait décidé de capturer sur cette pièce l'€™instant où cette dernière reçoit une flèche fatale.
Durant le développement du jeu et d'€™un point de vue strictement gameplay, nous nous sommes rendu compte que cette représentation posait un problème de sens et d'€™immersion pour deux raisons :

  • Le Gibier représente une opportunité qu'€™il faut valider par un test réussi, donc il n'€™est pas forcément achevé comme l'€™indique la figurine ;

     
  • Certains scénarios utilisent cet élément sous forme de « troupeau  » en fuite d'€™un point de vue narratif : Vous n'€™imaginez pas l'€™absurdité de voir toutes ces pauvres bêtes traverser le plateau avec une flèche en travers de la gorge'€¦

     

Nous avons donc tranché en notre 'me et conscience pour une représentation plus conventionnelle et consensuelle, car le décalage entre l'€™expression artistique et le gameplay était trop important. Notre sculpteur est reparti sur le concept original, à savoir une biche innocente et frêle gambadant et ignorant qu'€™elle sera bientôt une cible !
Nous venons de sortir un exemplaire de test en résine. Attention c'€™est tout frais et en cours !  Nous vous la montrerons finalisée et peinte un de ces quatre.

David Rakoto
C'€™est tout pour aujourd'€™hui ! Comme d'€™habitude, vous pouvez regarder notre vidéo d'€™actualités hebdomadaires présentées par Sam Healey à la fin de cette actu. N'oubliez pas que Léo sera en live ce soir, à 19h00, heure française, (6PM GMT/1PM EDT) sur nos chaînes YouTube et Twitch et sur Facebook pour sa session de Questions/Réponses, tout d'abord en anglais, puis, à 20h00, heure française, pour les Questions/Réponses en français. Passez le voir si vous avez des questions, ou simplement pour passer un bon moment avec lui !

À la prochaine !

Vous voulez en savoir plus et découvrir des infos en live? Suivez-nous sur nos réseaux sociaux :

https://youtu.be/eQZLpv0J03M?t=373

Update #82

This is only a preview of update. Read full version on update's page on Kickstarter.

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