Shadow War: Armageddon (Italiano)

Armageddon è devastato dalla guerra. Orde di feroci Orks imperversano sulla sua superficie per scontrarsi con le forze combinate dell'Imperium. Le battaglie più sanguinose e cruente vengono combattute all'interno dei formicai: antiche e torreggianti città che fungono da ultime roccaforti dell'Umanità.

Nel Formicaio Acheron vengono impiegate piccole squadre di guerrieri scelti dove le armate più grandi si troverebbero impossibilitate ad operare. Questi guerriglieri possono avanzare nelle intricate reti di tubi e nei marchingegni del formicaio per colpire nel territorio nemico. Sono assassini e sabotatori, sono le squadre di soppressione di Armageddon, impegnate a combattere per il prezioso promethium e vincere la guerra ombra, decidendo così l'esito dell'aspro conflitto che tormenta il pianeta

Il libro delle regole di Shadow War: Armageddon è un volume brossurato da 200 pagine, pieno di nuove regole e di alcuni contenuti precedentemente disponibili solo online:

- Un breve racconto dei brutali conflitti che hanno devastato il mondo formicaio Armageddon sin dall'invasione del Warboss Ghazghkull che intende dimostrarsi il vero profeta degli dei degli Orks e sferrare un colpo devastante sull'Umanità;
- Guerrieri di Armageddon. Una panoramica sulle forze principali che combattono sul mondo formicaio: Space Marines Scouts, Astra Militarum Veteran Squads e Ork Boyz Mobs, come e perché combattono e l'equipaggiamento che usano;
- Regole e background per altre 12 fazioni non precedentemente incluse nel regolamento: Skitarii, Craftworld Eldar, Dark Eldar Wych Cults, Genestealer Cults Hybrids, Grey Knights, Harlequin Troupes, Necrons, Tau Pathfinders, Tyranids, Chaos Space Marines, Adeptas Sororitas Battle Sisters e Inquisitors dell'Ordo Xeno. Le regole delle ultime due fazioni sono inedite;
- Regole Base: come il nome suggerisce, si tratta del set di regole da imparare per poter giocare a Shadow War: Armageddon. Dettaglia gli oggetti necessari e le caratteristiche di ogni tipo di guerrieri, oltre all'analisi di un torno di gioco che insegna come muoversi, sparare, combattere in corpo a corpo e recuperare le ferite, oltre alle meccaniche per usare gli elementi scenici;

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