Warhammer Age of Sigmar: Scharmützel

 
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Vergessen in der Wüste der Knochen liegen die Ruinen der faszinierenden, alten Stadt Shadespire, strotzend vor unbekannten Reichtümern und Macht, die bereit sind, um geborgen zu werden. Obwohl sie nur noch ein Gerippe ist, nachdem sie durch Nagash zerstört wurde, blieben die Schätze der Stadt zurück, als düsterer Hinweis auf die einstige Pracht bevor Spadeshires Seele zerrissen wurde …

Übernimm das Kommando über eine kleine Schar von Kriegern und benutzte deine Fähigkeiten, deinen Verstand und Entschlossenheit in Warhammer Age of Sigmar: Scharmützel; ein Buch, das alle Informationen und Regeln beinhaltet, um Scharmützel auszutragen – einschließlich einer hart ausgetragenen Kampagne inmitten der Ruinen von Shadespire! Stelle eine kleine Kriegerschar aus einzelnen Miniaturen zusammen und bringe sie auf den Spieltisch; steigere mit jedem glorreichen Sieg den Ruhm deiner Kriegerschar.

In diesem 40-seitigen Softcoverbuch findest du:

Scharmützel-Regeln:

- Eine Sammlung von einfachen Änderungen der Grundregeln von Warhammer Age of Sigmar, die Scharmützel ermöglichen – kleine, spannende Kämpfe 
zwischen allem von einem Trio von Modellen bis hin zu eine Bande von 15 Plünderern und noch mehr;

- Details wie man in einer Scharmützelformation kämpft – Modelle agieren eher als Individuen, denn als Einheiten, dies bedeutet, dass jedes Modell als einzelne Einheit behandelt wird. Dies ändert die Art, wie bestimmte Effekte und Fähigkeiten gehandhabt werden, auf subtile Weise und betonen schnelles, aggressives, taktisches Spiel.

- Der General: jeder Spieler ernennt einen seiner Heroes aus seiner Kriegerschar zum General. Dieser kann eine Kommandofähigkeit einsetzten, Artefakte der Macht benutzen und drei neue Zauber aus den Listen wirken, die in den Scharmützelregeln enthalten sind;

- Kampfschock: angepasst von den Warhammer Age of Sigmar Grundregeln, um ein schnelles, brutales Spiel zu ermöglichen, bietet Kampfschock die Möglichkeit, die Wogen des Krieges mit einem einzigen Würfelwurf zu wenden – hoffe, dass dein General beim Anblick des Gemetzels gelassen bleibt!

- Komplett neue Kommandofähigkeiten, Artefakte der Macht und Regeln für geheimnisvolles Gelände;

- Verdeutlichung der Regeln für das Beschwören und der Generierung von zusätzlichen Attacken und Trefferwürfen bei Scharmützelspielen.

Die Shadespire-Kampagne

Im Buch enthalten ist eine lineare, erzählende Kampagne, die zwei – oder mit wenigen, einfachen Anpassungen mehr – Spieler gegeneinander in eine Reihe von brutalen Scharmützeln verwickelt, in denen die Kriegerscharen hart um die unglaublichen Schätze von Spadespire kämpfen. Die Kampagne umfasst sechs Battleplans, die jeweils eine Geschichte von der düsteren Dämmerung des ersten Tags deiner Kriegerschar in den Randbezirken von Shadespire erzählen, bis hin zu einem sich zuspitzenden Kampf, der über das Ergebnis der ganzen Kampagne entscheidet. Zwischen den Spielen kann deine Kriegerschar Ruhm erwerben und ausgeben – je mehr Ruhm erworben wurde, desto mehr Ruhmsuchende schließen sich deinem General und seiner Suche nach Schätzen an – und entdecken Belohnungen des Kampfes: Talismane, Glyphen und Relikte, welche die Fähigkeiten deiner Kriegerschar auf neue und interessante Weise verbessern.

Ausgewogenes Scharmützel-Spiel

Der wirkliche Test für die Standhaftigkeit eines Generals ist das aufeinander Treffen zwei gleich starker Kriegerscharen, wo Strategie und Taktik die schiere Größe überwiegen, wenn es darum geht, wie der Kampf endet. Dieses Buch beinhaltet einen Leitfaden, wie ihr eure eigenen ausgewogenen Scharmützel austragen könnt, mit enthaltenen Punktwerten für Modelle für jedes der vier Großen Bündnisse, die es ermöglichen, ausgeglichene Kriegerscharen zusammenzustellen. Jeder Battleplan aus dem General’s Handbook kann in einem ausgewogenes Scharmützel-Spiel verwendet werden.

Beachte bitte, dass du ein Exemplar der Warhammer Age of Sigmar Grundregeln (erhältlich als kostenloser Download) benötigst, um dieses Buch verwenden zu können.

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